APGS亚太游戏高峰会首度移师东京分享台湾游戏市场经验

作者: 时间:2020-08-12 分类:N会生活 评论:43 条 浏览:402

首度移师日本举行的「亚太游戏高峰会」,15 日在东京海滨幕张展开,邀请来自台湾、日本与白俄罗斯的游戏厂商,分别就开发商和营运商的不同角度,分享他们在台湾市场的经验,对于计画进入台湾的日本游戏厂商,提供深具市场价值的产业交流机会。
  由台北市电脑公会主办、日本线上游戏交流协会共同协办的「亚太游戏高峰会 日本分享会」,选定在「东京」作为海外巡迴演讲的首场,源于台日两国交流频繁,不论是在经济、文化,特别是台湾玩家对日本动漫、游戏的喜爱,为台日游戏之间的合作奠定了良好的基础。台北国际电玩展策展人吴文荣首席执行官认为,「从游戏排行榜来看,可以真实反映出台湾玩家对于来自日本、韩国、中国或欧美游戏的接受度都很高」,不同于中国、日本市场,并无自成一格的偏好,也说明台湾是个全面开放且自由竞争的市场。
APGS亚太游戏高峰会首度移师东京分享台湾游戏市场经验


  全球知名数据公司Newzoo报告指出,台湾人口数排名全球第55位,游戏产值收入排名全球第15,仅次于中国、日本及韩国,而每一上网人口数的贡献金额是46.79美金,较2015年成长25%,在亚洲排名第6。今天下午在东京举办的「亚太游戏高峰会 日本分享会」,特别邀请日本知名游戏开发商艾鸣网路游戏与mixi、全球知名线上游戏发暨发行商Wargaming以及来自台湾的游戏营运商台湾硕网和游戏开发商弘煜科技,分享游戏在台湾人气居高不下的秘诀。
  在台拥有百万下载量的日本人气手游《剑与魔法王国 远古的女神》游戏开发商艾鸣游戏,已和台湾游戏公司弘煜有多次合作经验,椎叶 忠志代表取缔役社长表示,寻找合作伙伴之前,要能深入了解彼此的公司文化背景、已过开发的产品或是营运的经验,这些资讯将有助于建立彼此之间的共识与互信关係。专注在地市场营运并成功引进《白猫Project》、《问答RPG魔法使与黑猫维兹》等多款日本热门游戏的营运商台湾硕网CEO永田 博丈则认为,一款游戏的成功,不仅游戏素质要够高,还必须仰赖营运团队对当地市场的敏锐观察与熟悉度,才能量身制定出游戏专属的行销模式。
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  来自白俄罗斯的线上游戏开发暨发行商Wargaming,旗下代表作品《战车世界》、《战机世界》分别与《少女战车》、《苍蓝钢铁战舰》合作,台湾分公司总经理兼亚洲行销总监兼亚洲业务开发总监林杰良说,藉由卡通人物角色及影像作宣传,扩大玩家族群,吸引喜爱IP的玩家进入游戏,而Facebook在台湾渗透率高达七成,官方粉丝团除了由台湾团队亲自操刀,玩家成立的非官方粉丝团也是Wargaming相当重视的一环。同样在台湾拥有傲人成绩的日本手游冠军榜常胜军游戏《怪物弹珠》,除了宣布将参加2017台北国际电玩展的展出,也分享他们在台湾的行销经验,游戏开发商mixi海外营运部部长大崎 敦士提到,对于不同的市场,并不会为求在地化而在地化,去把游戏作大幅度的改变,仍然会专注在游戏本身所带给玩家的乐趣,当然为着各地的玩家,也会适时加入一些地方的素材,不过不能够本末倒置。
  台湾玩家对游戏的开发态度,也反映在游戏类型上,多数台湾玩家喜欢的游戏类型包括个人角色扮演类、卡牌游戏类、射击类、模拟策略类、益智游戏类等。今年在日本上架《勇气少女手机版》、《永恆星语2》等多款游戏的弘煜科技,游戏在日本人气不减、成绩持续攀升,刘昱昌副总经理则认为,台湾市场跟日本市场儘管相当近似,但是日本玩家重视游戏的故事剧情跟架构,而台湾玩家重视游戏的玩法、过程的流畅度,对于付费进而提高等级或技能,是可以接受的,或许这就是不同文化之间的差异。因此,建议有意进军台湾的日本业者,由于台湾研发人员一面熟悉当地市场特性,加上对日本游戏也有充分了解,透过与台湾游戏开发商的合作,才能真正了解台湾文化及玩家游戏的习惯。
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  根据Yahoo与资策会产业情报研究所发表2016年台湾游戏市场白皮书指出,目前台湾整体游戏人口已来到813万,玩家平均年龄为29岁,目前六成的行动玩家以Android手机为主要游戏平台,佔比约65%;市调机构App Annie在2016年7月报告指出,智慧型手机在台湾普及率达78%,加上对各国游戏接受度高,预言台湾将是下一个十亿美元App市场,而台湾地处亚太地区的中心枢纽,西接大陆、北近日韩、南进东南亚新兴市场,更促使台湾成为进军亚洲市场前最重要的前哨站。
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  「亚太游戏高峰会」下一站将在明年台北国际电玩展期间举行,活动日期预定在2017年1月19日至1月20日,届时也将邀请全球重量级讲师带来最新的产业动态趋势等精采内容,更多活动消息请上官方网站查询。

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